毒蘑菇显卡测试台
帧率 —
1% 低帧 —
帧耗时 —
GPU 耗时 —
压力段 —
先在右侧选择场景与画质档位
实时帧率曲线
实线=瞬时帧率,紫虚线=滑动平均,绿虚线=60fps 参考
—
帧耗时分布
阶梯压力各档表现
选择「阶梯压力」或「场景巡测」模式后可见
本次测试结果
0—
—
关于分享:「生成分享图」把成绩卡下载为 PNG;「复制分享图」将同一张图送入剪贴板,浏览器会弹出授权询问,点允许即可——图片始终不离开本机;「导出 JSON」用于备份与跨设备迁移。
① 测试设置
测试引擎
硬核模式跑光线行进场景(着色器压力,最能拉开显卡差距);兼容模式用 Canvas 2D 绘制同主题场景,适合没有 WebGL 或驱动异常的设备。置灰的按钮表示本机当前拿不到对应的 GPU 后端,鼠标悬停可查看原因。
场景
画质档位
测试模式
单档采样:固定档位跑满全程,跑分直接可比;阶梯压力:温和→标准→高强度→极限逐档加压,观察散热降频与稳定性拐点;场景巡测:固定一档,把六个毒蘑菇场景各跑一遍,看你的卡在哪种效果上最先撑不住。巡测在硬核 WebGL / WebGPU 模式下最有信息量——如果六个场景都轻松跑进一个垂直同步间隔,各站分数相同本身就是结论。
采样时长
时间越长越能看出温度墙降频;手机与轻薄本建议 12 秒。
重复次数
单次适合快检;三跑连续执行并取中位数,与参照表建议一致,波动超过 8% 会提醒排查。
倍率越高越吃显存带宽与填充率;单帧画面有约 260 万像素的预算,超过就自动降低内部渲染分辨率,以免页面卡死(因此高分屏会更早触顶,手机通常不会)。
关闭后可对比:若关掉抖动出现明显阶梯色带,说明显卡位深/驱动在暗部被截断。
关闭可省电:待机时停在同一帧,只在正式测试时全速渲染。
② 实时指标
GPU timer —
怎么读:帧率/1% 低帧/中位帧率看流畅度;帧耗时与 GPU 耗时互为印证(浏览器不给 GPU 计时器时,GPU 耗时按帧间隔反推);“每帧次数”是自动加压到 GPU 满载的重复渲染数;“掉帧”只统计单帧超过 50ms 的帧。
③ 设备与显卡信息
④ 你的显卡档位参照
识别中…
⑤ 本机历史记录
小提示
浏览器内的跑分用于横向对比与排障,受驱动、电源计划、后台程序影响,不等价于 3DMark 等专业软件。要鉴别矿卡/花屏,请看报告里的「画面体检」结论与色带放大图。